83: NATO กับ Warsaw Pact ในสงครามเชิงกลยุทธ์ 80 ผู้เล่น
83, พัฒนาโดย Blue Dot Games, เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์ที่จัดฉากสงครามเย็นในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ร้อนแรง เกมนี้จะจัดทีมเข้าสู่การแข่งขันที่มุ่งเน้นวัตถุประสงค์ซึ่งการทำงานร่วมกันเป็นตัวกำหนดความสำเร็จ โดยรวมการต่อสู้ของทหารราบและยานพาหนะในแผนที่ที่มีการโต้แย้ง มันจับคู่การจัดการอาวุธในยุคที่แท้จริงและอุปกรณ์ที่จำลองกับการออกแบบที่มุ่งหวังให้เข้าถึงความเป็นจริงได้ง่าย แฟน ๆ ของเกมยิงเชิงกลยุทธ์และผู้มีประสบการณ์ Rising Storm จะได้รับประสบการณ์การเล่นหลายคนที่มุ่งเน้นทีมที่มีกลยุทธ์
เกมประเภทไหนคือ 83?
ก้าวเข้าสู่สนามรบในปี 1983 ซึ่งการตัดสินใจของหน่วยเล็กๆ เปลี่ยนแผนที่แคมเปญ เกมนี้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นการประสานงานของทีมและวัตถุประสงค์ด้านดินแดนมากกว่าการวิ่งและยิงแบบเดี่ยว การแข่งขันจะนำสองฝ่ายที่เป็นปรปักษ์มาสู้กันในความขัดแย้งขนาดใหญ่และส่งผลลัพธ์เข้าสู่ระบบติดตามทั่วโลกที่ต่อเนื่อง ดังนั้นการมีส่วนร่วมแต่ละครั้งจะมีส่วนช่วยในการแข่งขันที่กว้างขึ้นและต่อเนื่องในโรงละครยุโรปที่เป็นนิยาย
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและกลไกหลักทำงานอย่างไร?
ดังนั้น รูปแบบผู้เล่นหลายคนจึงขับเคลื่อนการออกแบบ: การแข่งขันรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึงแปดสิบคนในการมีส่วนร่วม 40v40 และรวมทหารราบเข้ากับยานพาหนะ ระบบสำคัญประกอบด้วย:
- การรวมกำลัง: รถถังที่ควบคุมได้, ยานพาหนะขนส่ง, และทีมทหารราบ.
- วัตถุประสงค์ของทีม: การจับจุดต้องการการโจมตีและการป้องกันที่ประสานกัน.
- บทบาทผู้บัญชาการ: เรียกการสนับสนุนและภารกิจยิงจากนอกแผนที่เพื่อกำหนดการต่อสู้.
กลไกเหล่านี้ให้รางวัลแก่การเล่นเป็นทีมและวินัยในบทบาทมากกว่ากลยุทธ์แบบลำพัง.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ดังนั้น บรรยากาศจึงเชื่อมโยงโดยตรงกับความสมจริง: แผนที่ใช้สถานที่ในยุโรปในปี 1980 และความสวยงามเน้นอุปกรณ์และป้ายที่เกี่ยวกับสงครามเย็น อาวุธถูกอธิบายว่าได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน โดยมีการยิงและการจัดการที่สมจริงซึ่งมีผลต่อระยะการมีส่วนร่วมและพฤติกรรมการเล็ง สัญญาณเสียงมุ่งเน้นไปที่การมีอยู่ในสนามรบ ดังนั้นการระเบิดและการเคลื่อนไหวของยานพาหนะจึงมีข้อมูลเชิงกลยุทธ์ที่ทีมสามารถใช้ในการอนุมานการกระทำของศัตรูและปรับตำแหน่งของพวกเขา.
มันยากที่จะเริ่มต้นไหมและอะไรทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก?
บางแง่มุมต้องการการลงทุน: การออกแบบติดตามปรัชญา "ความสมจริงที่เข้าถึงได้" ดังนั้นการยิงจึงมีความรุนแรง แต่จังหวะหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักที่ยาวนานซึ่งพบได้ทั่วไปในเกมจำลองสงครามที่เข้มข้น ความก้าวหน้าและมูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการติดตาม Persistent War ที่ให้ความหมายเชิงกลยุทธ์แก่การแข่งขันและจากสถานการณ์การรวมกำลังที่หลากหลาย พื้นฐานของนักพัฒนา รวมถึงทีมงานจากโครงการ Rising Storm ก่อนหน้านี้ อธิบายถึงสายพันธุ์ ขณะที่บันทึกชุมชนในช่วงแรกชี้ให้เห็นถึงการปรับแต่งเพิ่มเติมและความจำเป็นในการมีประชากรผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นเพื่อเติมเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ได้อย่างสม่ำเสมอ.
83 เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งมั่น.
83 เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับระเบียบวินัยในทีมและการเล่นหลายคนที่มีผลลัพธ์ โดยให้รางวัลแก่กลุ่มที่ประสานบทบาทและวัตถุประสงค์ ข้อจำกัดที่เป็นจริงคือการพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ที่มีเสถียรภาพและมีประชากรหนาแน่นของเกม รวมถึงการทำงานด้านการปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจทำให้การเล่นแบบเข้าร่วมไม่ค่อยเชื่อถือได้สำหรับเซสชันที่ไม่เป็นทางการ สำหรับทีมที่มุ่งมั่นที่ต้องการการเผชิญหน้าที่ตึงเครียดและขับเคลื่อนด้วยบทบาท เกมนี้เสนอการมีส่วนร่วมในระยะยาวที่มีความหมาย.